Nimm an Solokämpfen, auch bekannt als „Rangliste“ oder „Ladder“, teil und verdiene Trophäen und Kronen, um auf dem Trophäenpfad sowie im Pass Royale voranzukommen.
Du kannst die Suche nach einem Gegner beginnen, indem du auf den „Kämpfen“-Button tippst. In Solokämpfen gibt es keine Begrenzungen für Turmstärken und Kartenlevel. Verwende also ruhig deine am weitesten verbesserten Karten!
Gegnersuche
Bei der Gegnersuche werden dir Gegner zugewiesen, die ähnlich viele Trophäen haben wie du. Hierbei werden weder die Karten in deinem Deck noch deren Level berücksichtigt.
Es kann vorkommen, dass dir Gegner mit einer deutlich unterschiedlichen Trophäenanzahl zugewiesen werden. Aber denk daran: Wenn du einen Spieler mit mehr Trophäen besiegst, gewinnst du dadurch auch mehr Trophäen.
Außerdem werden dir andere Spieler zugelost, die einen Turmstärke-Unterschied von +1/-1 haben. Wenn du zum Beispiel über eine Turmstärke von 12 verfügst, wirst du zunächst nur mit Gegnern gepaart, deren Turmstärke bei 11, 12 oder 13 liegt.
Damit die Gegnersuche schneller geht und Spieler nicht zu lange darin feststecken, wird die Suche mit den folgenden Parametern ausgeweitet:
+1/-1 Turmstärke alle 5 Sekunden
bis zu einem Maximum von +3/-3 Turmstärke bei 10 Sekunden.
Das Clash Royale-Team beobachtet die Gegnersuche ganz genau und nimmt Änderungen vor, wenn ihm negative Auswirkungen des Systems auffallen.
Tipps und Tricks
Positive Elixier-Trades
Ein sogenannter „positiver Elixier-Trade“ bezieht sich auf eine Situation, in der du den Angriff eines Gegners so konterst, dass du dabei wenig oder zumindest akzeptablen Schaden erleidest und hierfür weniger Elixier als dein Gegner verwendest.
Setzt du z. B. das Kampfholz gegen ein Koboldfass ein, erhältst du einen Vorteil von +1 Elixier, da du 2 Elixier ausgegeben hast, um eine 3-Elixier-Karte zu kontern. Indem du deine positiven und negativen Elixier-Trades gut im Auge behältst, kannst du den Rhythmus des Kampfes beeinflussen und deine Strategien besser planen und timen.
Karten-Cycle (vier Karten)
Wenn eine Karte gespielt wird, musst du vier (4) weitere Karten spielen, bis diese Karte wieder in deiner Hand ist. Dies wird als Karten-Cycle bezeichnet. Manchmal hat ein Gegner den perfekten Konter auf eine Karte, die du spielen möchtest, bereit. Merke dir, wann diese Karte das nächste Mal in der Hand deines Gegners auftauchen wird. Wenn du es schaffst, durch kluges „Cyclen“ eine Situation zu kreieren, in der du deine Wunschkarte auf der Hand hast, dein Gegner den Konter darauf gerade gerade nicht zur Verfügung hat, kannst du dir einen Vorteil erspielen!
Anpassen an die aktuelle Meta (bekannte Deck-Archetypen)
Die Balanceänderungen in jeder Saison führen dazu, dass es verschiedene Deck-Archetypen gibt, die besonders effektiv sind. Es ist wichtig, dabei auf dem Laufenden zu bleiben. „Meta“ bzw. „Metagame“ bezieht sich im Groben auf die Gesamtheit der Strategien, Decks und Karten die durch die Spielbalance zu einer bestimmten Zeit besonders stark sind. Du kannst entweder mit dem Strom schwimmen und der Meta folgen oder ein Deck bauen, das das aktuelle Metagame kontert. Es liegt ganz bei dir.
Win Conditions
Im Allgemeinen können alle Karten, die ausschließlich Gebäude ins Visier nehmen, als Win Condition betrachtet werden, da diese sofort die gegnerischen Türme angreifen. Einige Beispiele hierfür sind der Schweinereiter, der Königsriese oder der Golem. Auch Karten wie der Tunnelgräber oder das Koboldfass können als Win Conditions betrachtet werden, da sie überall in der Arena eingesetzt werden können. Im Groben handelt es sich bei einer Win Condition um eine Karte, um die sich dein Deck dreht und auf die du angewiesen bist, um den Kampf zu gewinnen. Auch der X-Bogen kann daher als Win Condition gelten, da er eine dominante Rolle in deinem Deck einnimmt. Du kannst ein effektives Deck mit ihm kreieren, wenn du jede Karte auf ihn abstimmst und es dir zum Ziel setzt, mit ihm die Türme des Gegners zu beschießen.
Denk unbedingt daran, eine Win Condition in einem Deck zu haben, um sicherzustellen, dass du einen direkten Weg hast, deinen Gegner anzugreifen!
Angriffe von den hinteren Reihen aufbauen
Scheu dich nicht davor, deine Angriffe aus den hinteren Reihen heraus aufzubauen! Somit verschaffst du dir genug Zeit, um mehr Elixier zu sammeln und damit deine Truppen zu unterstützen, wenn sie die Arenamitte erreichen.
Opfere Türme
Kluges Abwägen von Vor- und Nachteilen deiner Aktionen ist im Kampf extrem wichtig! Wenn du merkst, dass du einen Turm nicht mehr verteidigen kannst oder dafür viel zu viel Elixier ausgeben müsstest, ist es manchmal besser, ihn aufzugeben und dein Elixier für deinen nächsten Spielzug aufzuheben. Manchmal kann es Situationen geben, in denen sogenanntes „Tower Trading“ nötig ist: Anstatt tonnenweise Elixier für eine suboptimale Verteidigung aufzuwenden, nutzt du es lieber, um auf der anderen Seite anzugreifen und dir im Gegenzug einen Turm deines Gegners holst. Analysiere jede Situation im Spiel sorgfältig und versuche, einen kühlen Kopf zu bewahren. Aus Erfahrung wächst Weisheit!
Wiederholungen ansehen
Auch ein Veteran der Arena lernt nie aus! Egal, ob du gewinnst oder verlierst – indem du dir Wiederholungen deiner Kämpfe anschaust, entdeckst du vielleicht einige Fehler und kannst an deinen Strategien feilen.
Mach auch mal eine Pause (Niederlagenserien)
Verlierst du viele Spiele in Folge, solltest du eine Pause einlegen. Mit einem klaren Kopf kannst du die Situationen im Spiel am besten einschätzen.
Kontere auf der anderen Seite!
Wenn dein Gegner eine Truppe mit hohem Elixierwert einsetzt, ist es ratsam, Druck auf der gegenüberliegenden Seite aufzubauen, indem du einen Konterangriff direkt an der Brücke startest! So kann es dazu kommen, dass dein Gegner sein restliches Elixier für die Verteidigung deiner Karte(n) aufwenden muss und seine teure Karte nicht optimal unterstützen kann. Übertreib es hierbei aber nicht! Abhängig von der Situation kann es sein, dass du dir noch ein bisschen Elixier für deine Verteidigung aufheben musst.