Tervetuloa fuusiotaktiikoihin, uuteen pelitilaan, joissa neljä pelaajaa pelaavat ottavat mittaa toisistaan vuoroihin perustuvassa vuorovaikutteisessa taistelussa. Osta, myy, fuusioi, taistele!
Pelin toiminta
Kierrokset koostuvat sijoitusvaiheesta ja taisteluvaiheesta.
Sijoitusvaihe: osta, myy, liikuta ja fuusioi joukkoja.
Taisteluvaihe: sijoitetut joukot aloittavat taistelun automaattisesti. Voit jatkaa ostamista ja myymistä tämän vaiheen aikana, mutta vain rivin ja kaupan välillä.
Jokainen pelaaja saa neljä kultaista eliksiiriä jokaisella kierroksella joukkojaan varten. Sijoita joukko välittömästi napauttamalla korttia tai sijoita joukko tarkemmin vetämällä ja pudottamalla se haluamaasi paikkaan.
Näytön alareunassa oleva kauppa tarjoaa sinulle kolme korttia. Korttivaihtoehdot vaihtuvat vain silloin, kun jokin kortti ostetaan. Valitse kortti, joka sopii jo areenalle sijoitettuihin joukkoihin ja fuusioi se vahvemmaksi tai valitse toinen kortti vastaavalla piirteellä aktivoidaksesi voimakkaita bonuksia!
Joukot
Kaikilla pelaajilla on samat kortit, joten jätä pakkasi kotiin! Fuusiotaktiikoissa joukkojen sijoittaminen maksaa kultaista eliksiiriä. Vahvemmat joukot ovat kalliimpia eikä hinta aina vastaa kortin normaalia eliksiirihintaa. Voit myydä sijoittamiasi joukkoja vetämällä ne takaisin kauppaan. Jos et halua myydä joukkoa, voit myös siirtää sen riviin tehdäksesi areenalle tilaa toiselle joukolle.
Voi ostaa tuplajoukon fuusioidaksesi sen ja tehdäksesi siitä vahvemman. Lisäksi ansaitset yhden ylimääräisen kultaisen eliksiirin. Fuusiota ei kuitenkaan voi perua! Fuusioidun joukon myyminen palauttaa fuusion täyden hinnan pois lukien yhden kultaisen eliksiirin.
Rivi
Rivissä olevat joukot eivät osallistu taisteluvaiheeseen. Jos joukkoraja on saavutettu, ylimääräiset ostetut joukot siirretään riviin. Taisteluvaiheen aikana ostettuja joukkoja säilytetään rivissä, mutta tuplajoukot fuusioituvat automaattisesti seuraavan sijoitusvaiheen alussa.
Vastustajasi rivillä olevat joukot näkyvät varjohahmoina. Näet joukkojen määrän, muttet näe, mitä joukkoja ne ovat, ennen kuin ne on sijoitettu.
Hallitsijat
Hallitsijat ovat fuusiotaktiikoiden kasvot! Hallitsijat kärsivät tuhoa hävitessään kierroksen ja kun niiden elinvoima tyhjenee, ne päihitetään.
Jokaisella hallisijalla on oma passiivinen kykynsä. Voit avata lisää hallitsijoita ja kehittää niitä ansaitsemalla hallitsijakortteja liigapolulta!
Muokkaajat
Muokkaajat lisäävät erilaisia taistelusääntöjä kaikille neljälle pelaajalle! Jokaisen fuusiotaktiikkapelin alussa peliin lisätään sattumanvarainen muokkaaja.
Avaat ensimmäiset muokkaajat saavuttaessasi pronssi II -tason liigapolulla. Avaat lisää muokkaajia edetessäsi korkeampiin liigoihin! Tässä koko lista:
| Pronssi II | Eliksiirifestivaali | Kaksi lisäeliksiiriä kierrosta kohden. |
|---|---|---|
| Pronssi II | Neljä tähteä | Joukkovalikoima on tuplattu ja kaupassa on saatavilla lisää. |
| Pronssi III | Yksi isku | Jokaisen joukon ensimmäinen hyökkäys jokaisella kierroksella aiheuttaa 200 % enemmän tuhoa. |
| Pronssi III | Varuste: Valkyrian kirves | Varustetun joukon hyökkäys aiheuttaa aluetuhoa, kunnes kirves hajoaa (5 osumasta). |
| Hopea I | Olet minun | Saat yhden tähden kopion ensimmäisestä vastustajajoukosta, jonka päihität. |
| Hopea I | Fuusiobonus | Fuusio antaa lisäksi yhden tähden perusjoukon. |
| Hopea II | Varuste: Kalastajan koukku | Varustettu joukko vetää kauimmaista vihollista kohti itseään 4 laattaa, kunnes koukku hajoaa (1 osumasta). |
| Hopea II | Mestaritähti | Aloita satunnaisella viiden eliksiirin arvoisella joukolla. |
| Hopea III | Tähtietu | Korkeamman tähtitason joukot tekevät enemmän tuhoa alemman tähtitason joukkoihin ja kärsivät vähemmän tuhoa niiden hyökkäyksistä. |
| Hopea III | Kaikurivi | Saat joka kierroksella yhden tähden kopion joukosta, joka on rivisi oikeanpuolimmaisessa paikassa. |
| Kulta I | Tuholaatta | Taistelun alku: tällä laatalla oleva joukko ilmestyy -50 % pienemmällä elinvoimalla ja tekee lisätuhoa. |
| Kulta I | Varuste: Prinssin peitsi | Varustettu joukko työntää vihollista taaksepäin 2 laattaa, kunnes peitsi hajoaa (3 osumasta). |
| Kulta II | Vallan kahvassa | Kolmen ja neljän tähden joukot saavat lisäelinvoimaa ja -tuhovoimaa. |
| Kulta II | Paholaisen näpäytys | Rivin oikeanpuolimmaisen paikan joukko myydään automaattisesti kaksinkertaiseen eliksiirihintaan ja poistetaan pelistä. Tämä tapahtuu kerran pelin aikana. |
| Kulta III | Varuste: Neidon kilpi | Varustettu joukko on immuuni tuholle, kunnes kilpi hajoaa (5 osumasta). |
| Kulta III | Mysteerikauppa | Kaupan oikeanpuolimmaisin joukko maksaa aina kolme eliksiiriä. Joukko on mysteeri ostokseen asti. |
| Timantti | Hyppylaatta | Taistelun alku: tällä laatalla oleva joukko hyppää vihollisen puolelle. |
| Timantti | Valmennus | Rivillä olevat joukot aiheuttavat 30 % enemmän tuhoa ja niillä on 50 % enemmän elinvoimaa seuraavalla kierroksella. |
Rakennukset
Muokkaajarakennukset ilmestyvät riviin ja osallistuvat taisteluun vasta kun sijoitat ne. Sijoitettuja rakennuksia ei voi siirtää tai myydä, toisin kuin joukkoja.
Rakennukset eivät menetä elinvoimaa ajan mittaan, vaan vain kun niiden kimppuun hyökätään! Jokainen rakennus toimii itsenäisesti omalla kantamallaan, tuhovoimallaan ja elinvoimallaan. Niitä ei lasketa mukaan joukkueen kokoon tai hallitsijan elinvoimavähennykseen.
Liigapolku
Ansaitse terästähtiä voittamalla fuusiotaktiikoiden taisteluita edetäksesi liigapolulla ja ansaitaksesi kortteja! Kolme parasta pelaajaa korkeimmassa timanttiliigassa näkyvät pistetaulukossa kaikkien nähtävillä!
Neljä pelaajaa ottavat toisistaan mittaa jokaisessa ottelussa, mutta vain kahden ensimmäisen sijan saavuttaneet ovat pelin voittajia. Voittajien palkinnot sisältävät:
taistelupalkintoja
yhden kruunun jokaista voitettua kierrosta kohden
terästähtiä.
Huomio! Terästähtipalkinnot perustuvat lopulliseen sijoitukseesi pelin lopussa ja vaihtelevat myös pelaajien välisen pokaalieron perusteella. Ensimmäisen sijan saavuttanut pelaaja ansaitsee kaksi kertaa enemmän terästähtiä kuin toisen sijan saavuttanut pelaaja. Neljännen sijan saavuttanut pelaaja menettää kaksi kertaa enemmän terästähtiä kuin kolmannen sijan saavuttanut pelaaja.
Erikoispiirteet
Kun saman piirteen omaavat joukot sijoitetaan taisteluun (rivissä olevia joukkoja ei lasketa), piirre aktivoi lisävoiman.
Kutsu saman piirteen omaavia joukkoja aktivoidaksesi voimakkaita bonuksia! Piirteitä voi tarkastella kortin Fuusiotaktiikat-välilehdellä. Piirteitä on kahdenlaisia:
Hahmopiirteitä: aatelinen, hiisi, luuranko jne.
Rooleja: tarkka-ampuja, soturi, salamurhaaja jne.
Jokaisella joukolla on sekä hahmopiirre että roolipiirre. Alta voit lukea lisätietoa jokaisesta piirteestä:
Hahmopiirteet
Klaani (barbaari, jousiampuja, jousikuningatar, velho, valkyria)
Joukkue saa lisäelinvoimaa, klaanit saavat tuplana.
2 joukkoa: enimmäiselinvoima +30 %
4 joukkoa: enimmäiselinvoima +50 %
Aatelinen (ritari, musketti, prinssi, kultainen ritari)
Viereiset aateliset kärsivät vähemmän tuhoa ja saavat lisää tuhovoimaa.
2 joukkoa: kärsitty tuho -10 %, tuhovoima +30 %
4 joukkoa: kärsitty tuho -25 %, tuhovoima +50 %
Hiisi (hiisimurskaaja, hiisi, nuolihiisi, hiisikone)
Saat seuraavalla kierroksella ilmaiseksi ylimääräisen satunnaisen hiiden.
2 joukkoa: 2 tai 3 eliksiirin hiisi.
4 joukkoa: 3 tai 4 eliksiirin hiisi.
Luuranko (luurankolohikäärme, jättiluuranko, noita, luurankokuningas)
Taistelun alku: korkeimman elinvoiman vihollinen kirotaan. Luurangot tekevät 30 % lisätuhoa, kun tämä vihollinen päihitetään.
2 joukkoa: kiroaa kaksi vastustajaa vähentäen maksimielinvoimaa 25 %.
4 joukkoa: kiroaa kolme vastustajaa vähentäen maksimielinvoimaa 50 %.
Ässä (munkki, P.E.K.K.A.)
Taistelun alku: vahvimmasta ässästäsi tulee kapteeni.
2 joukkoa: kapteeni tekee 40 % lisätuhoa ja saa lisäelinvoimaa 50 % aiheutetun tuhon määrästä.
Titaani (aatelisjätti, jätti)
Titaanit saavat erikoistehosteita.
2 joukkoa: jätti ja ympäröivät joukot kärsivät vähemmän tuhoa. Aatelisjätti ja ympäröivät joukot tekevät lisätuhoa.
Tuli (velho, pikku lohikäärme)
Tulet saavat erikoistehosteita.
2 joukkoa: velho tekee lisätuhoa jokaisella hyökkäyksellä. Tuho voi nousta jopa kuusinkertaiseksi. Pikku lohikäärme ja sitä ympäröivät joukot saavat ylimääräistä isku- ja liikenopeutta.
Roolipiirteet
Soturi (barbaari, hiisimurskaaja, prinssi, luurankokuningas)
Soturit saavat lisää tuhovoimaa ja iskunopeutta (8 s taistelun alkamisesta).
2 joukkoa: tuhovoima +30 %, iskunopeus +30 %
4 joukkoa: tuhovoima +60 %, iskunopeus +60 %
Tarkka-ampuja (jousiampuja, nuolihiisi, musketti, aatelisjätti)
Tarkka-ampujat saavat kantamaansa +1 ja tekevät lisätuhoa vähintään 1 laatan päässä oleviin kohteisiin.
2 joukkoa: tuhovoima +30 %
4 joukkoa: tuhovoima +60 %
Salamurhaaja (hiisi, kultainen ritari)
Taistelun alku: salamurhaajat hyppäävät vastustajan takalinjan joukkojen kimppuun.
2 joukkoa: +30 % iskunopeutta 3 s ajan, kun vihollinen päihitetään.
Tankki (ritari, Valkyria, jättiluuranko, munkki)
Tankit paranevat nopeasti niiden elinvoiman ollessa alle puolessa.
2 joukkoa: enimmäiselinvoima +40 %
4 joukkoa: enimmäiselinvoima +80 %
Hidastaja (velho, noita)
Hidastajilla on jokaisella osumalla 40 %:n mahdollisuus hidastaa vihollisten iskuja ja liikkumista 3 s ajaksi.
2 joukkoa: -30 % isku- ja liikenopeutta.
Lohikäärme (luurankolohikäärme, pikku lohikäärme)
Lohikäärmeet kärsivät vähemmän tuhoa lähikontaktijoukoista ja aiheuttavat näille enemmän tuhoa.
2 joukkoa: kärsitty tuho -50 %, tuhovoima +50 %
Supertähti (jousikuningatar, hiisikone, P.E.K.K.A., jätti)
Taistelun alku: Supertähtien taitopalkki on osittain täynnä. 50 %:n todennäköisyys käyttää taitoa uudelleen heti käyttämisen jälkeen.
2 joukkoa: 1/2
4 joukkoa: 2/3