Bienvenue dans Merge Tactics, un nouveau mode de jeu de combat et de commerce dans lequel quatre joueurs s'affrontent en plusieurs rounds. Achetez, vendez, fusionnez, combattez !
Gameplay
Les rounds consistent en une phase de déploiement et une phase de combat.
Phase de déploiement : achetez, vendez, déplacez et fusionnez des unités.
Phase de combat : les unités déployées commencent automatiquement à se battre. Vous pouvez continuer à acheter et vendre pendant cette phase, mais seulement entre le banc et le magasin.
Chaque joueur obtient quatre élixirs dorés par round à dépenser pour acheter des unités. Appuyez sur une carte pour déployer instantanément votre unité ou faites-la glisser pour la déposer à un endroit précis de l'arène.
Le magasin, situé en bas de l'écran, propose trois cartes au choix. Les cartes à choisir sont renouvelées et trois cartes différentes sont proposées uniquement après l'achat d'une carte. Choisissez la carte d'une unité que vous avez déjà déployée dans l'arène pour les fusionner et en obtenir une version plus puissante, ou choisissez-en une différente avec un attribut identique pour activer de puissants bonus !
Unités
Tous les joueurs ont accès à la même sélection de cartes, alors vous pouvez laisser vos decks de côté ! Dans Merge Tactics, le déploiement des unités coûte de l'élixir doré. Les unités plus puissantes coûtent plus d'élixir doré, et ce coût ne correspond pas forcément au coût en élixir normal de la carte. Vous pouvez vendre les unités que vous avez déployées en les faisant glisser sur le magasin, ou vous pouvez les placer sur le banc pour faire de la place dans l'arène sans les vendre.
Vous pouvez acheter une unité que vous avez déjà pour la rendre plus puissante et obtenir un élixir doré supplémentaire. Mais attention, les fusions sont irréversibles ! Si vous vendez une unité fusionnée, le coût total de la fusion vous sera remboursé avec un élixir doré en moins.
Banc
Les unités placées sur le banc ne participent pas à la phase de combat. Une fois le nombre maximum d'unités atteint, les unités achetées sont placées sur le banc. Les unités achetées pendant la phase de combat sont stockées sur le banc, mais s'il s'agit de doublons, elles sont fusionnées automatiquement au début de la prochaine phase de déploiement.
Les unités sur le banc de votre adversaire sont affichées sous forme d'ombres floutées : vous pouvez voir combien il y en a, mais pas de quelles unités il s'agit.
Leaders
Les leaders, figures de proue de Merge Tactics ! Les leaders subissent des dégâts lorsqu'ils perdent un round et sont éliminés si leurs PV atteignent 0.
Chaque leader a une capacité passive unique. Vous pouvez débloquer davantage de leaders et les améliorer, en obtenant des cartes de leader sur la voie de ligue.
Modificateurs
Les modificateurs imposent différentes règles de combat aux quatre joueurs. Un modificateur aléatoire est appliqué au début de chaque partie de Merge Tactics.
Les premiers modificateurs sont débloqués lorsque vous atteignez le rang Bronze II sur la voie de ligue. Ensuite, vous en débloquez d'autres en progressant dans les ligues. Voici la liste complète :
| Bronze II | Festival d'élixir | +2 élixirs par round |
|---|---|---|
| Bronze II | 4 étoiles | Sélection d'unités doublée, davantage d'unités disponibles dans le magasin |
| Bronze III | Bonjour-au-revoir | La première attaque de chaque unité inflige 200 % dégâts de plus |
| Bronze III | Équipement : hache de valkyrie | L'unité équipée inflige des dégâts de zone jusqu'à ce que la hache se brise (5 coups) |
| Argent I | Tu es à moi | Vous gagnez une copie à 1 étoile de la première unité ennemie éliminée |
| Argent I | Fusions puissantes | Chaque fusion vous octroie une unité à 1 étoile |
| Argent II | Équipement : grappin de pêcheur | L'unité équipée rapproche l'ennemi le plus éloigné de 4 hexas jusqu'à ce que le grappin se brise (1 coup) |
| Argent II | Étoile de champion | Vous commencez avec une unité aléatoire à 5 élixirs |
| Argent III | Élite étoilée | Les unités ayant plus d'étoiles infligent plus de dégâts aux unités ayant moins d'étoiles et subissent moins de dégâts de leur part |
| Argent III | Miroir magique | À chaque round, vous obtenez une copie à 1 étoile de l'unité la plus à droite sur votre banc |
| Or I | Hexa violent | Début du combat : l'unité sur cet hexa a 50 % de PV en moins, mais inflige plus de dégâts |
| Or I | Équipement : lance de prince | L'unité équipée repousse l'ennemi de 2 hexas jusqu'à ce que la lance se brise (3 coups) |
| Or II | Domination | Les unités à 3 et 4 étoiles obtiennent des PV et dégâts bonus |
| Or II | Échange machiavélique | L'unité la plus à droite du banc est vendue automatiquement contre 2 élixirs et supprimée (une fois par partie) |
| Or III | Équipement : bouclier de protectrice | L'unité équipée est invulnérable jusqu'à ce que le bouclier se brise (5 coups) |
| Or III | Achat à l'aveugle | L'unité la plus à droite dans le magasin coûte toujours 3 élixirs, mais son identité est cachée |
| Diamant | Rivalité d'hexa | Début du combat : l'unité sur cet hexa saute dans le camp adverse |
| Diamant | Banc fortifiant | Les unités mises sur le banc obtiennent +50 % de PV et +30 % de dégâts au prochain round |
Bâtiments
Les bâtiments modificateurs apparaissent sur le banc et ne rejoignent le combat que quand vous les déployez. Contrairement aux unités, les bâtiments ne peuvent pas être déplacés ou vendus une fois déployés.
Les bâtiment ne perdent pas de PV sur la durée, seulement quand ils se font attaquer. Chaque bâtiment agit de façon individuelle, avec une portée, des dégâts et des PV qui lui sont propres. Ils ne sont pas pris en compte pour la taille de l'équipe ou la réduction des PV du leader.
Voie de ligue
Remportez des victoires et gagnez de l'acier étoilé dans les parties de Merge Tactics pour grimper sur la voie de ligue et obtenir des cartes ! Les 3 meilleurs joueurs de la ligue la plus élevée (ligue Diamant) figurent dans un classement que tout le monde peut admirer !
Chaque partie est disputée par quatre joueurs, mais seuls ceux qui terminent en 1re et 2e positions sont considérés comme les vainqueurs. Les récompenses des vainqueurs incluent :
Récompenses de combat
1 couronne par round remporté
Acier étoilé
Remarque : La quantité d'acier étoilé obtenue en récompense dépend de la place atteinte par le joueur en fin de partie et de la différence de trophées entre tous les participants. La 1e place octroie deux fois plus d'acier étoilé que la 2e, et la 4e place en fait perdre deux fois plus que la 3e.
Attributs
Lorsque suffisamment d'unités ayant le même attribut sont déployées sur le champ de bataille (les unités placées sur le banc ne comptent pas), cet attribut est activé.
Invoquez des unités ayant les mêmes attributs pour profiter de puissants bonus ! Vous pouvez consulter les attributs dans l'onglet Merge Tactics des cartes. Il existe deux types d'attributs :
Attributs d'origine (noblesse, gobelin, nécromancie, etc.)
Attributs de rôle (tir d'élite, brutalité, embuscade, etc.)
Chaque unité a un attribut d'origine et un attribut de rôle. Vous trouverez la description détaillée de chaque attribut ci-dessous :
Attributs d'origine
Clan (barbare, archère, Reine des archères, valkyrie)
PV bonus pour l'équipe, doublés pour les unités Clan
2 unités : +30 % des PV max
4 unités : +50 % des PV max
Noblesse (chevalier, mousquetaire, prince, Chevalier d'or)
Les unités Noblesse adjacentes subissent moins de dégâts et en infligent davantage
2 unités : -10 % de dégâts subis, +30 % de dégâts infligés
4 unités : -25 % de dégâts subis, +50 % de dégâts infligés
Gobelin (gobelin explosif, gobelin, gobelin Ă sarbacane, machine gobeline)
Gobelin bonus aléatoire gratuit au prochain round
2 unités : gobelin bonus à 2 ou 3 élixirs
4 unités : gobelin bonus à 3 ou 4 élixirs
Nécromancie (dragon squelette, squelette géant, sorcière, Roi squelette)
Début du combat : l'ennemi ayant le plus de PV est maudit et vos unités Nécromancie gagnent 30 % de dégâts bonus quand il est vaincu
2 unités : 2 ennemis maudits, PV max réduits de 25 %
4 unités : 3 ennemis maudits, PV max réduits de 50 %
Ace (Moine, P.E.K.K.A)
Début du combat : votre unité Ace la plus puissante devient capitaine
2 unités : le capitaine obtient +40 % de dégâts bonus et des PV à hauteur de 50 % des dégâts infligés
Balèze (géant royal, géant)
Les unités Balèze profitent d'effets spéciaux
2 unités : le géant et les unités voisines subissent moins de dégâts. Le géant royal et les unités voisines infligent des dégâts bonus
Feu (sorcier, bébé dragon)
Les unités Feu profitent d'effets spéciaux
2 unités : le sorcier inflige des dégâts bonus à chaque attaque, jusqu'à 6 fois. Le bébé dragon et les unités voisines gagnent en vitesse de frappe et de déplacement
Attributs de rĂ´le
Brutalité (barbare, gobelin explosif, prince, Roi squelette)
Les unités Brutalité infligent des dégâts bonus et gagnent en vitesse de frappe (8 s après le début du combat)
2 unités : +30 % de dégâts, +30 % de vitesse de frappe
4 unités : +60 % de dégâts, +60 % de vitesse de frappe
Tir d'élite (archère, gobelin à sarbacane, mousquetaire, géant royal)
Les unités Tir d'élite gagnent +1 de portée et infligent des dégâts bonus aux cibles éloignées d'au moins 4 hexas
2 unités : +30 % de dégâts
4 unités : +60 % de dégâts
Embuscade (gobelin, Chevalier d'or)
Début du combat : les unités Embuscade sautent vers les unités de ligne arrière ennemies
2 unités : +30 % de vitesse de frappe pendant 3 s une fois un ennemi vaincu
Tank (chevalier, valkyrie, squelette géant, moine)
À moins de 50 % de leurs PV, les unités Tank se soignent rapidement
2 unités : +40 % des PV max
4 unités : +80 % des PV max
Contrôle (sorcier, sorcière)
À chaque coup, les unités Contrôle ont 40 % de chances de ralentir la vitesse de frappe et de déplacement des ennemis pendant 3 s
2 unités : -30 % de vitesse de frappe et de déplacement
Dragon (dragon squelette, bébé dragon)
Les unités Dragon subissent moins de dégâts de la part des unités de mêlée et leur infligent des dégâts bonus
2 unités : -50 % de dégâts subis, +50 % de dégâts infligés
Fortune (Reine des archères, machine gobeline, P.E.K.K.A, géant)
Début du combat : la barre de capacité des unités Fortune est partiellement remplie. 50 % de chances de relancer leur capacité après l'avoir utilisée
2 unités : 1/2
4 unités : 2/3