Ti presentiamo Tattiche Royale, una nuova modalità di gioco in cui quattro giocatori si affrontano a turno combattendo e commerciando. Compra, vendi, abbina e combatti!
Il funzionamento
I turni consistono in una fase di preparativi e una di battaglia.
Durante i preparativi, puoi acquistare le truppe, venderle, spostarle da una casella a un'altra e fonderle.
Durante la battaglia, le truppe schierate inizieranno a combattere automaticamente ed è ancora possibile vendere quelle in panchina o acquistarne di nuove dal negozio.
A ogni turno, ciascun giocatore riceve quattro unità di elisir d'oro da spendere per le truppe. Tocca una carta per schierarla immediatamente o trascinala per scegliere una posizione precisa nell'arena.
Il negozio, che si trova in basso nella schermata, offre una selezione di tre carte e, quando ne acquisti una, quelle disponibili verranno sostituite con altre tre. Scegli una carta già presente nell'arena per fondere queste truppe in una versione più forte o seleziona una carta diversa, ma con una particolarità in comune, per attivare potenti bonus.
Le truppe
Tutti i giocatori potranno utilizzare le stesse carte, perciò non dovrai selezionare un mazzo specifico! In Tattiche Royale, schierare le truppe ha un costo in elisir d'oro che aumenta con la potenza della carta e non sempre corrisponde a quello in elisir normale. Puoi vendere le truppe schierate trascinandole nel negozio oppure puoi spostarle sulla panchina, se preferisci fare spazio nell'arena senza vendere le truppe che già possiedi.
Se acquisti un'altra copia di una truppa che già hai, fonderai quelle che hai in una sola, rendendola più potente, e guadagnerai così un'unità di elisir d'oro aggiuntiva, ma ricorda che non potrai annullare quest'azione e che, vendendo una truppa fusa, ti sarà rimborsato il costo totale della fusione, meno un'unità di elisir d'oro.
La panchina
Le truppe in panchina non partecipano alla battaglia e, se raggiungi il limite massimo di truppe per questa fase, quelle in più che compri saranno messe in panchina, mentre qualsiasi doppione acquistato in questo frangente si fonderà automaticamente all'inizio della fase dei preparativi successiva.
Le truppe sulla panchina dell'avversario saranno oscurate: potrai vedere quante sono, ma non quali sono, fino a quando non saranno schierate.
I regnanti
I regnanti sono i protagonisti di Tattiche Royale e subiscono danni quando perdono un turno, mentre vengono sconfitti quando la loro salute arriva a zero.
Ciascun regnante ha un'abilità passiva unica e ne puoi sbloccare altri e farli salire di livello ottenendo le loro carte lungo il cammino delle leghe!
I modificatori
I modificatori applicano alla battaglia delle regole che valgono per tutti e quattro gli sfidanti e, all'inizio di ogni partita di Tattiche Royale, ne verrà selezionato uno casuale.
Sbloccherai i primi modificatori una volta raggiunta la lega Bronzo II nel cammino delle leghe e, man mano che procedi nella scalata, ne otterrai sempre di più! Ecco qui la lista completa.
| Bronzo II | Festival dell'elisir | Ricevi due unità d'elisir a ogni turno. |
|---|---|---|
| Bronzo II | Quattro stelle | Puoi scegliere tra il doppio delle truppe e ne trovi di più nel negozio. |
| Bronzo III | Gancio micidiale | A ogni turno, il primo attacco sferrato da tutte le truppe causa il 200% in più di danni. |
| Bronzo III | Equipaggiamento: Ascia della valchiria | La truppa che l'equipaggia ha a disposizione cinque attacchi che causano danni ad area, dopo di che l'ascia si rompe. |
| Argento I | Vieni a me | Ottieni una copia a una stella della prima truppa nemica che sconfiggi. |
| Argento I | Abbinamento fortunato | Le fusioni danno una truppa da una stella. |
| Argento II | Equipaggiamento: Ancora del pescatore | La truppa che l'equipaggia attira verso di sé una volta il nemico più distante entro quattro caselle, dopo di che l'ancora si rompe. |
| Argento II | Stella campione | Inizi con una truppa casuale che costa cinque unità di elisir. |
| Argento III | Stelle dell'arena | Le truppe con più stelle subiscono meno danni da quelle con meno stelle e infliggono loro più danni. |
| Argento III | Slot camaleonte | A ogni turno, ricevi una copia a una stella della truppa che occupa lo slot più a destra della panchina. |
| Oro I | Casella dei danni | A inizio scontro, la truppa che occupa questa casella appare in campo con la metà dei punti ferita e causa danni bonus. |
| Oro I | Equipaggiamento: Lancia del principe | La truppa che l'equipaggia ha a disposizione tre colpi che spingeranno indietro il nemico di due caselle, dopo di che la lancia si rompe. |
| Oro II | Dominio | Le truppe da tre e quattro stelle ottengono punti ferita extra e causano più danni. |
| Oro II | Patto col diavolo | La truppa che occupa lo slot più a destra della panchina verrà venduta in automatico al doppio del suo costo in elisir e sarà rimossa dalla partita (una volta per partita). |
| Oro III | Equipaggiamento: Scudo della dama | La truppa che l'equipaggia è immune ai danni per cinque colpi, dopo di che lo scudo si rompe. |
| Oro III | Negozio dei misteri | La truppa che occupa lo slot più a destra del negozio costerà sempre tre unità d'elisir, ma la sua identità è un mistero. |
| Diamante | Casella del salto | A inizio scontro, la truppa che occupa questa casella salta nella parte di campo nemica. |
| Diamante | Mental coach | Nel turno successivo, le truppe in panchina ricevono il 50% di salute in più e causano il 30% di danni in più. |
Gli edifici
Gli edifici dei modificatori appaiono sulla panchina e si uniranno alla battaglia quando li schieri, ma, a differenza delle truppe, non potranno essere spostati o venduti dopo essere stati messi in campo.
Gli edifici non perdono salute nel tempo, ma solo quando vengono attaccati, e ognuno di essi agisce individualmente, facendo affidamento su portata, danni e PF propri. Infine, non saranno presi in considerazione nel calcolo delle dimensioni della squadra o della riduzione dei punti ferita imposta del regnante.
Il cammino delle leghe
Vinci le partite di Tattiche Royale e guadagna stellacciaio per avanzare nel cammino delle leghe e ottenere carte! I primi tre giocatori classificati nella lega più alta, quella Diamante, saranno messi in evidenza in una classifica, così tutti potranno ammirare i loro risultati.
In ogni scontro, gli sfidanti sono quattro, ma solo i giocatori che si posizionano al primo e al secondo posto saranno considerati vincitori e si aggiudicheranno delle ricompense che includono:
ricompense delle battaglie
una corona per ogni turno vinto
stellacciaio
Ricorda che le ricompense in stellacciaio variano a seconda del piazzamento a fine scontro e della differenza di trofei tra tutti i partecipanti. Piazzarti al primo posto ti premia con il doppio dello stellacciaio che guadagneresti finendo al secondo posto, mentre il quarto posto ti farà perdere il doppio dello stellacciaio rispetto al terzo posto.
Le particolarità
Quando un numero sufficiente di truppe che condividono la stessa particolarità viene schierato sul campo di battaglia (le truppe in panchina non contano), si attiveranno dei poteri aggiuntivi.
Schiera truppe con le stesse particolarità per attivare bonus davvero potenti! Puoi vedere le particolarità di ciascuna carta nella scheda dedicata a Tattiche Royale nella schermata delle informazioni sulla truppa. Ci sono due tipi di particolarità, ovvero:
quelle che hanno a che fare con l'origine della truppa (nobile, goblin, non morto, ecc.)
quelle che hanno a che vedere col suo ruolo (tiratore scelto, guerriero, sicario, ecc.)
Ciascuna truppa ha una particolarità relativa all'origine e una legata al ruolo. Qui sotto, trovi una descrizione dettagliata di ciascuna particolarità.
Le particolarità legate all'origine
Clan (barbaro, arciere, regina degli arcieri e valchiria)
Aumenta i punti ferita della squadra e raddoppia quelli dei clan.
Due truppe: +30% dei punti ferita massimi.
Quattro truppe: +50% dei punti ferita massimi.
Nobile (cavaliere, moschettiere, principe e cavaliere d'oro)
I nobili nelle vicinanze subiscono meno danni e ne causano di più.
Due truppe: -10% di danni subiti, +30% di danni causati.
Quattro truppe: -25% di danni subiti, +50% di danni causati.
Goblin (goblin demolitore, goblin, goblin cerbottaniere e macchina goblin)
Ottieni un goblin casuale in più nel turno successivo.
Due truppe: ottieni un goblin da due o tre unità d'elisir.
Quattro truppe: ottieni un goblin da tre o quattro unità d'elisir.
Non morto (drago d'ossa, scheletro gigante, strega e re degli scheletri)
A inizio scontro, il nemico con più punti ferita viene maledetto e i tuoi non morti causano il 30% di danni in più, dopo che è stato sconfitto.
Due truppe: maledice due nemici e la loro salute massima è ridotta del 25%.
Quattro truppe: maledice tre nemici e la loro salute massima è ridotta del 50%.
Asso (monaco e P.E.K.K.A)
A inizio scontro, l'asso più forte diventa il capitano.
Due truppe: il capitano causa il 40% di danni extra e ottiene il 50% di punti ferita dai danni inflitti.
Titano (gigante Royale e gigante)
I titani ottengono delle caratteristiche speciali.
Due truppe: il gigante e le truppe attorno a lui subiscono meno danni. Il gigante Royale e le truppe attorno a lui causano danni bonus.
Incendiario (stregone e cucciolo di drago)
Gli incendiari ottengono delle caratteristiche speciali.
Due truppe: lo stregone causa danni bonus a ogni attacco, che si accumulano fino a sei volte. La velocità di attacco e di movimento del cucciolo di drago e delle truppe attorno a lui aumentano.
Le particolarità legate al ruolo
Guerriero (barbari, goblin demolitore, principe e re degli scheletri)
I guerrieri ricevono un bonus ai danni e alla velocità dei colpi, otto secondi dopo l'inizio della battaglia.
Due truppe: +30% di danni, +30% alla velocità dei colpi.
Quattro truppe: +60% di danni, +60% alla velocità dei colpi.
Tiratore scelto (arciere, goblin cerbottaniere, moschettiere e gigante Royale)
I tiratori scelti aumentano la portata di uno e causano danni bonus agli obiettivi a più di quattro caselle di distanza.
Due truppe: +30% di danni.
Quattro truppe: +60% di danni.
Sicario (goblin e cavaliere d'oro)
A inizio scontro, i sicari raggiungono con un balzo le seconde linee nemiche.
Due truppe: +30% alla velocità dei colpi per tre secondi, alla sconfitta di un nemico.
Tank (cavaliere, valchiria, scheletro gigante e monaco)
I tank ripristinano la salute rapidamente quando i punti ferita sono inferiori al 50%.
Due truppe: +40% dei punti ferita massimi.
Quattro truppe: +80% dei punti ferita massimi.
Disturbatore (stregone e strega)
A ogni colpo, i disturbatori hanno il 40% di possibilità di rallentare i colpi e i movimenti dei nemici per tre secondi.
Due truppe: -30% alla velocità dei colpi e di movimento.
Drago (draghi d'ossa e cucciolo di drago)
I draghi subiscono meno danni dalle truppe da mischia e causano loro danni bonus.
Due truppe: -50% di danni subiti, +50% di danni causati.
Superstar (regina degli arcieri, macchina goblin, P.E.K.K.A e gigante)
A inizio scontro, l'indicatore dell'abilità delle superstar è parzialmente riempito. Queste truppe hanno anche il 50% di possibilità di riutilizzare l'abilità.
Due truppe: indicatore riempito al 50%.
Quattro truppe: indicatore riempito di 2/3.