Welkom bij Merge Tactics, een nieuwe spelmodus waarin vier spelers het tegen elkaar opnemen in gevechten met meerdere rondes. Koop en verkoop troepen, voeg ze samen en vecht erop los!
Gameplay
Rondes bestaan uit een inzetfase en een vechtfase.
Inzetfase: spelers kunnen troepen kopen, verkopen, verplaatsen en samenvoegen.
Vechtfase: de ingezette troepen beginnen automatisch te vechten. Je kunt in deze fase nog steeds kopen en verkopen, maar alleen tussen de bank en de winkel.
Elke speler krijgt vier gouden elixir per ronde om aan troepen uit te geven. Tik op een kaart om je troep direct in te zetten of sleep je troep naar een specifieke plek in de arena.
De winkel bevindt zich onderaan het scherm en biedt drie kaarten om uit te kiezen. De kaartopties worden alleen vervangen met drie nieuwe kaarten wanneer een kaart wordt gekocht. Kies een kaart die overeenkomt met een troep die je eerder al hebt ingezet om ze samen te voegen tot een sterkere versie, of kies een kaart met een overeenkomend kenmerk om krachtige bonussen te activeren!
Troepen
Alle spelers kunnen kiezen uit dezelfde selectie kaarten, dus je mag je eigen kaartensets thuislaten! Het kost gouden elixir om troepen in te zetten in Merge Tactics. Krachtigere troepen kosten meer gouden elixir en de kosten komen niet altijd overeen met de normale elixirkosten van de kaart. Je kunt ingezette troepen verkopen door ze terug naar de winkel te slepen, of je kunt ze naar de bank slepen als je plaats wilt maken voor een andere troep in de arena zonder er een te verkopen.
Je kunt een dubbel exemplaar van een troep kopen om ze samen te voegen tot een krachtigere versie en één extra gouden elixir te krijgen. Je kunt samenvoegingen echter niet ongedaan maken! Als je een samengevoegde troep verkoopt, krijg je de totale kosten van de samenvoeging terug, minus één gouden elixir.
Bank
Troepen op de bank doen niet mee aan de vechtfase. Als je de troepenlimiet hebt bereikt, worden extra gekochte troepen op de bank geplaatst. Troepen die je koopt tijdens de vechtfase worden op de bank geplaatst. Als het een duplicaat is, zal de troep echter automatisch samenvoegen aan het begin van de volgende inzetfase.
Troepen op de bank van je tegenstander verschijnen als schimmige figuren − je kunt zien hoeveel troepen er zijn, maar weet niet welke troepen het zijn totdat ze worden ingezet.
Heersers
Heersers zijn het gezicht van Merge Tactics! Ze lopen schade op als ze een ronde verliezen en worden verslagen als hun levenspunten op nul komen.
Elke heerser heeft een unieke passieve vaardigheid. Je kunt meer heersers ontgrendelen en hun level verhogen door heerserkaarten te verdienen op het divisiepad!
Modificaties
Modificaties passen verschillende gevechtsregels toe voor alle vier spelers! Er wordt een willekeurige modificatie toegepast aan het begin van elk Merge Tactics-gevecht.
Je ontgrendelt de eerste modificaties wanneer je Brons II bereikt op het divisiepad. Er worden meer modificaties ontgrendeld naarmate je hogere divisies bereikt! Hier is de volledige lijst:
| Brons II | Elixirfestival | +2 elixir per ronde. |
|---|---|---|
| Brons II | Vier sterren | Het aantal troepen wordt verdubbeld, en er zijn er meer beschikbaar in de winkel. |
| Brons III | Eerste slag | De eerste aanval van alle troepen deelt in elke ronde +200% schade uit. |
| Brons III | Uitrusting: Valkyries bijl | De troep met deze uitrusting brengt gebiedsschade toe totdat de bijl breekt (5 treffers). |
| Zilver I | Kom erbij | Je krijgt een kopie van 1 ster van de eerste vijandelijke troep die je verslaat. |
| Zilver I | Samenvoegbonus | Samenvoegingen geven een basistroep van 1 ster. |
| Zilver II | Uitrusting: Vissershaak | De troep met deze uitrusting trekt de verste vijand 4 tegels naar zich toe totdat de haak breekt (1 treffer). |
| Zilver II | Kampioensster | Start met een willekeurige troep die 5 elixir kost. |
| Zilver III | Stervoordeel | Troepen met meer sterren delen meer schade uit aan en nemen minder schade op van troepen met minder sterren. |
| Zilver III | Echobank | Je krijgt elke ronde een kopie van 1 ster van de troep in je meest rechtse bankvak. |
| Goud I | Schadetegel | Begin gevecht: de troep op deze tegel heeft -50% gezondheid en krijgt bonusschade. |
| Goud I | Uitrusting: Prinsenlans | De troep met deze uitrusting duwt vijanden 2 tegels achteruit totdat de lans breekt (3 treffers). |
| Goud II | Dominantie | Troepen van 3 en 4 sterren krijgen bonusgezondheid en -schade. |
| Goud II | Foetsie | De troep in het meest rechtse bankvak wordt automatisch verkocht voor x2 elixir en uit het gevecht verwijderd (één keer per gevecht). |
| Goud III | Uitrusting: Jonkvrouwenschild | De troep met deze uitrusting is immuun voor schade totdat het schild breekt (5 treffers). |
| Goud III | Verrassingswinkel | De meest rechtse troep in de winkel kost altijd 3 elixir, maar de identiteit ervan is verborgen. |
| Diamant | Springtegel | Begin gevecht: de troep op deze tegel springt naar de kant van de vijand. |
| Diamant | Coaching | Troepen op de bank krijgen de volgende ronde +50% gezondheid en +30% schade. |
Gebouwen
Modificatiegebouwen verschijnen op de bank en doen pas mee aan de strijd als je ze inzet. In tegenstelling tot troepen kunnen gebouwen niet worden verplaatst of verkocht als ze eenmaal zijn ingezet.
Gebouwen verliezen geen HP na verloop van tijd, alleen wanneer ze aangevallen worden! Elk gebouw werkt afzonderlijk, met eigen bereik, schade en HP. Ze tellen ook niet mee voor de teamgrootte of HP-aftrek van heersers.
Divisiepad
Claim de overwinning en verzamel sterrenstaal in Merge Tactics-gevechten om verder te komen op het divisiepad en kaarten te verdienen! De top 3 spelers van de hoogste divisie (Diamant-divisie) worden weergegeven op een klassement dat iedereen kan zien!
Elke gevecht nemen vier spelers het tegen elkaar op, maar alleen degenen die op de 1ste en 2de plek eindigen worden als winnaars beschouwd. Beloningen voor de winnaars zijn als volgt:
Gevechtsbeloningen
1 kroon per gewonnen ronde
Sterrenstaal
Let op! Beloningen met sterrenstaal variëren afhankelijk van je positie aan het einde van het gevecht en het verschil in trofeeën tussen alle spelers in het gevecht. Als je op de 1ste plaats eindigt, krijg je twee keer zoveel sterrenstaal als op de 2de plaats, terwijl je op de 4de plaats twee keer zoveel sterrenstaal verliest als op de 3de plaats.
Kenmerken
Als je genoeg troepen met hetzelfde kenmerk hebt ingezet op het slagveld (troepen op de bank tellen niet mee), dan activeert dat kenmerk en word je krachtiger.
Roep troepen met dezelfde kenmerken op om krachtige bonussen te activeren! Je kunt kenmerken bekijken via het Merge Tactics-tabblad van een kaart. Er zijn twee soorten kenmerken:
Oorsprong (nobel, kobold, ondood, enz.)
Rol (schutter, krijger, sluipaanvaller, enz.)
Elke troep heeft zowel een oorsprong-kenmerk als een rol-kenmerk. Hieronder vind je een gedetailleerde beschrijving van elk kenmerk:
Oorsprong-kenmerken
Clan (barbaar, boogschutter, boogschutterskoningin, valkyrie)
Team krijgt bonus-HP; clans krijgen dubbele HP.
2 troepen: +30% max. HP
4 troepen: +50% max. HP
Nobel (ridder, musketier, prins, gouden ridder)
Naburige nobele personages nemen minder schade op en brengen bonusschade toe.
2 troepen: -10% inkomende schade, +30% schade
4 troepen: -25% inkomende schade, +50% schade
Kobold (sloperkobold, kobold, blaaspijpkobold, koboldenmachine)
Je krijgt in de volgende ronde gratis een willekeurige extra kobold.
2 troepen: krijg een kobold van 2 of 3 elixir
4 troepen: krijg een kobold van 3 of 4 elixir
Ondood (skelettendraak, reuzenskelet, heks, skelettenkoning)
Begin gevecht: de vijand met de hoogste gezondheid is vervloekt en je ondoden krijgen +30% bonusschade als die vijand verslagen is.
2 troepen: vervloekt 2 vijanden, max. gezondheid -25%
4 troepen: vervloekt 3 vijanden, max. gezondheid -50%
Ace (monnik, P.E.K.K.A.)
Begin gevecht: je sterkste ace wordt de kapitein.
2 troepen: de kapitein krijgt +40% bonusschade en +50% gezondheid van toegebrachte schade.
Titaan (koninklijke reus, reus)
Titanen krijgen speciale effecten.
2 troepen: de reus en omringende troepen nemen minder schade op. De koninklijke reus en omringende troepen brengen bonusschade toe.
Vuur (tovenaar, babydraak)
Vuren krijgen speciale effecten.
2 troepen: de tovenaar brengt bonusschade toe per aanval, wat tot 6x opstapelt. De babydraak en omringende troepen krijgen extra tref- en bewegingssnelheid.
Rol-kenmerken
Krijger (barbaar, sloperkobold, prins, skelettenkoning)
Krijgers krijgen bonusschade en -trefsnelheid (8s nadat het gevecht begint).
2 troepen: +30% schade, +30% trefsnelheid
4 troepen: +60% schade, +60% trefsnelheid
Schutter (boogschutter, blaaspijpkobold, musketier, koninklijke reus)
Schutters krijgen +1 bereik en brengen bonusschade toe aan doelwitten die 4+ tegels ver zijn.
2 troepen: +30% schade
4 troepen: +60% schade
Sluipaanvaller (kobold, gouden ridder)
Begin gevecht: sluipaanvallers springen naar de achterlinie van de vijandelijke troepen.
2 troepen: +30% trefsnelheid voor 3s bij uitschakeling van een vijand.
Tank (ridder, valkyrie, reuzenskelet, monnik)
Tanks genezen snel als hun gezondheid lager is dan 50%.
2 troepen: +40% max. HP
4 troepen: +80% max. HP
Hinderaar (tovenaar, heks)
Hinderaars hebben bij elke treffer 40% kans om de tref- en bewegingssnelheid van vijanden 3s lang te vertragen.
2 troepen: -30% tref- en bewegingssnelheid
Draak (skelettendraak, babydraak)
Draken nemen minder schade op van en brengen bonusschade toe aan mêleetroepen.
2 troepen: -50% inkomende schade, +50% schade
Superster (boogschutterskoningin, koboldenmachine, P.E.K.K.A., reus)
Begin gevecht: de vaardigheidsbalk van supersterren is deels gevuld. 50% kans om vaardigheid opnieuw in te zetten.
2 troepen: 1/2
4 troepen: 2/3